PhysX é uma unidade de processamento de física, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de Julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma no seu mais novo console, o Playstation 3.
No dia 4 de Fevereiro de 2008, a NVIDIA, fechou a compra da AGEIA Technologies Inc., adquirindo, também, a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles da ultima geração,Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3.
Falando de maneira sucinta, o PhysX é um motor de física de tempo real. Isto quer dizer que com o SDK do PhysX é possível desenvolver aplicações capazes de realizar cálculos físicos complexos em tempo real (mais de 30 fps). Com isso, jogos podem processar física complexa de maneira muito rápida, o que permite um maior realismo nas cenas. Uma das mais impressionantes características do PhysX na minha opinião é sem dúvida o suporte a tecidos interativos.
Geralmente os donos de placas de vídeos AMD (como eu) tem um problema em jogos que utilizam dessa engine pois ela é um engine própria de placas nVidia, como é o caso desse na imagem abaixo
Porém e graças a Deus que o mundo as vezes é justo, quem utiliza AMD pode sim instalar o driver da PhysX e resolver este problema, para isso basta acessar o LINK.
Caso o link não esteja funcionando pesquise no Google "PhysX Download" que irá aparecer.
Espero ter ajudado, dúvidas deixem nos comentários.
Geralmente os donos de placas de vídeos AMD (
Porém e graças a Deus que o mundo as vezes é justo, quem utiliza AMD pode sim instalar o driver da PhysX e resolver este problema, para isso basta acessar o LINK.
Caso o link não esteja funcionando pesquise no Google "PhysX Download" que irá aparecer.
Espero ter ajudado, dúvidas deixem nos comentários.



Postar um comentário Blogger Facebook